Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Roolipelimme säännöt ja pisteiden keräys

Roolipelin historiaan pääset: täältä.

Soturilain ja sananselitykseen pääset: täältä.

Kurkataanpa sitten roolipelimme säännöt :

• Autohittaaminen on kiellettyä, tarkoituksena on pitää hyvä ilma roolijoiden ja kissojen välillä, kuitenkin siten, että se mitä tapahtuu kissojen välillä, ei tulisi roolijoiden välille ja päinvastoin.

• Sallimme kiroilun, mutta kissojen slangilla, emme kuitenkaan tuomitse kuolemaan, jos roolipelin pariin eksyy jotakin muutakin. Chatissä yritämme välttää kiroilua, mutta emme rankaise siitä, jos silloin tällöin eksyy sellaisia.

• Tarkoituksena on pitää sivut asiallisina ja yksinkertaisina, mutta ideoita otetaan aina vastaan.

• Ennen kaikkea jokainen on omalla vastuullaan roolipelissä, ikärajaa roolipelillemme emme omaa, sillä roolijamme iät vaihtelevat laidasta laitaan ja jokaisen on otettava huomioon toisen ikä, että kirjoittaminen ei aiheuta traumoja tai ongelmia kenenkään välille.

• Mikä tärkeintä, emme omaa kissamäärää, jonka roolija saa omata maximissaan. Jos olet uusi, luo kuitenkin aluksi vain muutama kissa, mieluiten eri klaaneihin, jotta pääset helpommin mukaan ja sen kautta voit lisätä kissoja. Arvopaikoille ei kuitenkaan oteta kissaa, joka on istunut hiljaa aloillaan koko olemassa olonsa ajan.

• Samassa klaanissa päällikön ja varapäällikön arvoa ei voi omata sama roolija, vaan täytyy antaa tilaa toisille! Sama roolija voi kuitenkan omata samasta klaanista esimerkiksi. sekä päällikön, että parantajan, mutta ei molempia johto- tai parantajahahmoja!

• Tarkoituksena on, että erilaiset asiat/tilanteet ovat puhuttavissa roolijoiden välillä lävitse, siten, että asia on jokaisen kannalta okei (kuten taisteluissa kuka voittaa). Jokaisen mielipide on otettava huomioon ja myös isoimmissa asioissa on hyvä kysyä ylläpitäjän mielipidettä asiaan.

Ikäännytys

Roolipelimme ei käytä kokemuspisteitä, vaan kissat ikäännytetään kuukausien mukaan. Nuoremmat kissat, kuten oppilaat ja pennut saavat kuun vaihteessa 1kuun lisää ikäänsä, kun taas sotureista vanhemmat kissat saavat 2 kuuta yhtä kuukautta vastaten.

-> Nuoremmat siksi vähemmän, että heiltä odotetaan aktiivisuutta ja heidän aikansa olla pentuna ja oppilaana on lyhyempi kuin sotureilla.

 

Milloin kissaa ikäännytetään?

Jokaisen kuun viimeisenä päivänä/ensimmäisenä päivänä kissan ikään lisätään kuita. Seurauksena voi olla, että pennuista tulee oppilaita, oppilaista sotureita, parantajaoppilaista parantajia jne.

Kissojen mestarit ovat nähtävissä roolipelaamisen sivulla taulukosta, jossa on tiikerinkuva.

Jos et kuitenkaan ole hahmollasi lähes ollenkaan roolinut tai et ole ilmoittanut tämän tulevaa ylempi arvoisempaa nimeä, kissaasi ei ikäännytetä.

Mestareiden on myös arvioitava oppilaansa, jos näin ei kuitenkaan tapahdu, joku muu arvioi oppilaasi. Jonka jälkeen oppilaan arvioinut kissa ilmoittaa arvionsa päällikölle ja päällikkö voi nimetä oppilaan soturiksi. Joskus voimme poiketa tästä, jos on tulossa paljon tapahtumia tai on kiireellistä, jolloin ei vaadi oppilaan arviointia.

Pentuja ja oppilaita ikäännytetään jokaisen kuukauden lopussa yhden kuun verran.

Sotureita, varapäälliköitä, kuningattaria, klaaniin kuulumattomia, parantajia ja päälliköitä kahden kuun verran.

Klaaninvanhimpia, jotka ovat ylitse 120 kuisia ikäännytetään kolmen kuun verran.


Kuinka ropessa kissojen kuut menevät?

0-5 kuinen kissa, on ropessamme pentu. Kuuden kuun iän saavutettuaan kissasta voi tulla oppilas, niin parantajaoppilas kuin soturioppilaskin.

6-12 kuinen kissa, on ropessa vietettävä oppilas aika. 14 kuinen kissa voi ansaita parantajanimensä.

12 kuinen kissa voi saada aikaisintaan pentuja ja siirtyä kuningattareksi, joskus hyväksymme myös oppilasikäisen, jos roolijat ovat suunnitelleet jo asiaa kauan ja roolineet kissoille useasti.

18 kuinen kissa voi aikaisintaan olla varapäällikkö, koska varapäälliköksi pääsevän kissan on koulutettava ainakin yksi oppilas. Oppilaan koulutus aika on 6 kuuta, joten 12+6=18.

18 kuinen kissa voi aikaisintaan olla päällikkö, toimien samalla tavalla kuin varapäällikön kohtakin. Päällikkönä kissa on niin kauan, että kuolee, sairastuu, vammautuu tai joutuu ikänsä takia siirtymään klaaninvanhimpiin.

20 kuinen kissa voi ansaita todellisen parantajan arvonsa, vaikka mestari olisi vielä elossa.

25-35 Kuuta on keskimääräinen aika, kun soturittaret siirtyvät kuningatartenpesään, tottakai aikaisemmin voi saada jo pentuja tai paljon myöhemmin.

60 kuinen soturi on kunnioitettu soturi, koska on kokenut paljon enemmän kuin muut.

140 kuinen kissa joutuu soturina siirtymään klaaninvanhimpiin, päällikkö voi halutessaan jatkaa tehtävänsä loppuun suorittamista, jos kokee kestävänsä sen taakan. Parantajanakin kissa voi jatkaa vanhuudestaan huolimatta, jos hänen aistinsa ja mielenterveytensä ovat hyvät.


 

Päälliköiden aikakaudet

Päivä, jolloin kissa ansaitsee päällikön 9 elämäänsä kirjataan ylös ja siitä hetkestä eteenpäin kissasi voi toimia päällikkönä seuraavat 40 kuuta. 40 kuuta roolipelissä vastaa ajallisesti 20 kuukautta, eli yhtä vuotta ja 4 kuukautta, jonka jälkeen kissasi on astuttava sivuun arvostaan ja annettava paikkansa seuraajalleen.

  • Kissasi ei tarvitse olla 40 kuuta päällikkönä, hänelle voi sitä ennen käydä mitä tahansa.
  • Kissasi voi ylittää 40 kuukauden ajan, kunhan kerrot kissasi hakemuksen muuta-osiossa kaikki suunnitelmasi, jotka aiot toteuttaa kissallasi päällikkönä, ja jos et saa niitä kaikkia tehtyä 40:nen kuun kuluessa, keskustele asiasta roolijoiden kanssa, että onko okei ajan ylitys.
  • Kissasi ei tarvitse kuolla 40:kuun jälkeen, kissasi voi esim. Siirtyä klaaninvanhimpiin, siirtyä kuningattariin, loukkaantua liian vakavasti jatkaakseen tehtävää, tai mitä ikinä keksitkin.

 

Päällikölle ohjeita varapäällikön valintaan:

Alempana huomautetaan joitakin kohtia varapäälliköstä, mutta tässä vinkkejä varapäällikön valintaan.

• Ensimmäisenä vinkkinä käy läpi oman klaanisi kissat, ja lukaise heidän haaveensa, josta saat nopeasti selville, mitä he haluavat tulevaisuudeltaan. Mukavinta on valita seuraajaksi kissa, joka oikeasti toivoo nousevansa päälliköksi, ja se on varmasti molemmille roolijoille mielekkäämpää, kun molemmat saavat hahmojensa etenemisen, jos se on toiveena.

• Varapäällikön iällä ei ole väliä, ehtona kuitenkin on, että valitset kissan, joka on kouluttanut vähintään yhden oppilaan tai mahdollisesti kouluttaa oppilasta parasta aikaa. Jonka takia voit joutua karsimaan suurimman osan ehdokkaista, joilla on haaveena johtaa klaania, jos he eivät ole kouluttaneet yhtäkään oppilasta.

• Viimeisenä ja tärkeimpänä perusteena valita varapäällikkö on miettiä, mikä on sinun päällikkösi ja mahdollisen varapäällikön suhde. Jos kissat ovat vihollisia keskenään, yhteistyö tuskin tulee toimimaan, mutta ystävät osaavat varmasti paremmin lyödä päänsä yhteen ja luoda turvallisen ilmapiirin klaaniin. Mikäli se on heidän yhteinen tarkoituksensa.

 


 

Arvoasteikot

• Mihin tahansa klaaniin voi tehdä kissan, jos Tapaavalle - osiossa klaanin perässä ei ole ilmoitettu klaanin olevan täynnä.
• Aloittelijalle on helpompaa luoda pentu tai oppilas, jonka avulla saa tutustuttua roolipeliin paremmin.
• Suoraan ei voi päästä parantajaksi tai päälliköksi. Jos parantajaoppilaan paikka on vapaana, siihen voi tehdä oman hahmonsa, mutta muut arvot vaativat ensin roolipelaamista ennen kuin ne voidaan antaa. (-> Ei koske kilpailuja, joissa voi olla palkintona jokin arvo.)
• Päälliköllä rooliva roolipelaaja saa itse valita seuraajansa oman klaaninsa kissoista. Päällikön kuoltua varapäällikkö kohoaa päälliköksi, jonka seurauksena olet noussut arvoasteikoilla

 


- Pennulla on oltava akti, päästäkseen oppilaaksi.

- Pennun on oltava kuusi kuuta, mutta jos pennulla ei roolita, se ei pääse oppilaaksi.

- Jos luo pennun, jolla ei ole vanhempia tiedossa, se saa roolipelistä jonkun huolehtimaan itsestään tai 'uuden perheen' itselleen.


 Oppilas voi nousta soturiksi, jos:

- Täytyy olla käynyt ainakin yhdessä klaanikokoontumisessa ja roolia puhuvansa siellä jonkun kanssa.

- On täytynyt olla koulutuksissaan, mestarin kanssa on siis pidettävä aktiivisuutta yllä, jotta oppilas oikeasti oppiikin jotakin.

- Oppilaan koulutus on kestänyt vähintään yhtä kauan kuin pennun nousu oppilaaksi, eli 6 kuuta.

- Mestarin on pidettävä arviointi oppilaalle ja keskusteltava oppilaan nousemisesta soturiksi päällikön kanssa.

-> Katso kohta taidot ennen kuin kissastasi tulee soturi.


 Parantajaksi voi nousta, kun :

- Parantajaoppilaaksi pääsee vain ennustuksella, unella tai Tähtiklaanin merkillä. (Kuten kirjoissa Perhonsiivestä oli pesän ulkopuolella katkenneen perhosen siipi).

- On matkanut ainakin kerran parantajien kanssa Kuulammelle.

- Kun parantaja arvioi hänet jo parantajaksi, joten klaanissa voi olla kaksikin parantajaa, mutta tällöin ei oteta yhtään parantajaoppilasta.

- Parantajaoppilaan koulutus on kestänyt vähintään yhtä kauan, kun pentu oppilas aika.


 Varapäälliköksi ei voi nousta, jos:

- Ei ole ollut yhdenkään oppilaan mestarina ja kouluttanut soturiksi, eikä ole parasta aikaa.

- Ei ole aktiivinen hahmo.

- Tai jos on pentuja odottava kuningatar.



 Klaaninvanhimpiin siirrytään vasta, kun on takana ainakin 120 kuuta, tai enemmän.

- Ellei ole vammautunut tai sairastu pitkäksi aikaa.

 

©2018 Tietoa | Soturin sydän - suntuubi.com